1406.石子游戏 III:递归(DFS+记忆化) / 递推(DP+原地滚动)
【LetMeFly】1406.石子游戏 III:递归(DFS+记忆化) / 递推(DP+原地滚动)
力扣题目链接:https://leetcode.cn/problems/stone-game-iii/
Alice 和 Bob 继续他们的石子游戏。几堆石子 排成一行 ,每堆石子都对应一个得分,由数组 stoneValue 给出。
Alice 和 Bob 轮流取石子,Alice 总是先开始。在每个玩家的回合中,该玩家可以拿走剩下石子中的的前 1、2 或 3 堆石子 。比赛一直持续到所有石头都被拿走。
每个玩家的最终得分为他所拿到的每堆石子的对应得分之和。每个玩家的初始分数都是 0 。
比赛的目标是决出最高分,得分最高的选手将会赢得比赛,比赛也可能会出现平局。
假设 Alice 和 Bob 都采取 最优策略 。
如果 Alice 赢了就返回 "Alice" ,Bob 赢了就返回 "Bob",分数相同返回 "Tie" 。
示例 1:
输入:values = [1,2,3,7] 输出:"Bob" 解释:Alice 总是会输,她的最佳选择是拿走前三堆,得分变成 6 。但是 Bob 的得分为 7,Bob 获胜。
示例 2:
输入:values = [1,2,3,-9] 输出:"Alice" 解释:Alice 要想获胜就必须在第一个回合拿走前三堆石子,给 Bob 留下负分。 如果 Alice 只拿走第一堆,那么她的得分为 1,接下来 Bob 拿走第二、三堆,得分为 5 。之后 Alice 只能拿到分数 -9 的石子堆,输掉比赛。 如果 Alice 拿走前两堆,那么她的得分为 3,接下来 Bob 拿走第三堆,得分为 3 。之后 Alice 只能拿到分数 -9 的石子堆,同样会输掉比赛。 注意,他们都应该采取 最优策略 ,所以在这里 Alice 将选择能够使她获胜的方案。
示例 3:
输入:values = [1,2,3,6] 输出:"Tie" 解释:Alice 无法赢得比赛。如果她决定选择前三堆,她可以以平局结束比赛,否则她就会输。
提示:
1 <= stoneValue.length <= 5 * 104-1000 <= stoneValue[i] <= 1000
解题方法一:深度优先搜索
写一个函数计算 从$stoneValue[idx]$开始拿到最后的子游戏 中,先手最多比后手领先多少分。
怎么计算?如果已经拿空,则返回$0$;否则返回三种选法中结果最好的那个(如有)
- 时间复杂度$O(len(stoneValue))$
- 空间复杂度$O(len(stoneValue))$
AC代码
C++
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解题方法二.1:动态规划
令$dp[i]$代表当前先手从下标$i$选到最后的最大得分,$suffix[i]$代表从下标$i$选到最后的总分。
则当前先手在下标$i$选择$j$个的话,相当于其对手从下标$i+j$开始到最后作为先手,当前先手的得分为后面总分减去对手得分即$suffix[i]-dp[i+j]$。
- 时间复杂度$O(len(stoneValue))$
- 空间复杂度$O(len(stoneValue))$
AC代码
C++
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解题方法二.2:动态规划+原地滚动
不难发现$j$的取值范围是$1\leq j\leq 3$,所以我们使用三个变量来存放后面三个$dp$值就好了。
- 时间复杂度$O(len(stoneValue))$
- 空间复杂度$O(1)$
AC代码
C++
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1406.石子游戏 III:递归(DFS+记忆化) / 递推(DP+原地滚动)
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