1993.树上的操作
【LetMeFly】1993.树上的操作:大模拟
力扣题目链接:https://leetcode.cn/problems/operations-on-tree/
给你一棵 n 个节点的树,编号从 0 到 n - 1 ,以父节点数组 parent 的形式给出,其中 parent[i] 是第 i 个节点的父节点。树的根节点为 0 号节点,所以 parent[0] = -1 ,因为它没有父节点。你想要设计一个数据结构实现树里面对节点的加锁,解锁和升级操作。
数据结构需要支持如下函数:
- Lock:指定用户给指定节点 上锁 ,上锁后其他用户将无法给同一节点上锁。只有当节点处于未上锁的状态下,才能进行上锁操作。
- Unlock:指定用户给指定节点 解锁 ,只有当指定节点当前正被指定用户锁住时,才能执行该解锁操作。
- Upgrade:指定用户给指定节点 上锁 ,并且将该节点的所有子孙节点 解锁 。只有如下 3 个条件 全部 满足时才能执行升级操作:
- 指定节点当前状态为未上锁。
- 指定节点至少有一个上锁状态的子孙节点(可以是 任意 用户上锁的)。
- 指定节点没有任何上锁的祖先节点。
请你实现 LockingTree 类:
LockingTree(int[] parent)用父节点数组初始化数据结构。lock(int num, int user)如果 id 为user的用户可以给节点num上锁,那么返回true,否则返回false。如果可以执行此操作,节点num会被 id 为user的用户 上锁 。unlock(int num, int user)如果 id 为user的用户可以给节点num解锁,那么返回true,否则返回false。如果可以执行此操作,节点num变为 未上锁 状态。upgrade(int num, int user)如果 id 为user的用户可以给节点num升级,那么返回true,否则返回false。如果可以执行此操作,节点num会被 升级 。
示例 1:

输入:
["LockingTree", "lock", "unlock", "unlock", "lock", "upgrade", "lock"]
[[[-1, 0, 0, 1, 1, 2, 2]], [2, 2], [2, 3], [2, 2], [4, 5], [0, 1], [0, 1]]
输出:
[null, true, false, true, true, true, false]
解释:
LockingTree lockingTree = new LockingTree([-1, 0, 0, 1, 1, 2, 2]);
lockingTree.lock(2, 2); // 返回 true ,因为节点 2 未上锁。
// 节点 2 被用户 2 上锁。
lockingTree.unlock(2, 3); // 返回 false ,因为用户 3 无法解锁被用户 2 上锁的节点。
lockingTree.unlock(2, 2); // 返回 true ,因为节点 2 之前被用户 2 上锁。
// 节点 2 现在变为未上锁状态。
lockingTree.lock(4, 5); // 返回 true ,因为节点 4 未上锁。
// 节点 4 被用户 5 上锁。
lockingTree.upgrade(0, 1); // 返回 true ,因为节点 0 未上锁且至少有一个被上锁的子孙节点(节点 4)。
// 节点 0 被用户 1 上锁,节点 4 变为未上锁。
lockingTree.lock(0, 1); // 返回 false ,因为节点 0 已经被上锁了。
提示:
n == parent.length2 <= n <= 2000- 对于
i != 0,满足0 <= parent[i] <= n - 1 parent[0] == -10 <= num <= n - 11 <= user <= 104parent表示一棵合法的树。lock,unlock和upgrade的调用 总共 不超过2000次。
方法一:大模拟
使用三个数组:
1
2
3
4
5
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66
67
68
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70
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73
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75
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77
78
79
80
81
82
83
84+ ```child[i]```表示```i```的孩子们
+ ```lockUser[i]```表示```i```的上锁者(0表示未上锁)
初始化:记录每个节点的child。
上锁:看```num```是否已经被锁,若无则上锁并返回```True```,否则直接返回```False```。
解锁:看```num```的上锁者是否恰好为```user```,若是则解锁并返回```True```,否则直接返回```False```。
更新:写两个函数,```hasLockedParent(num)```用来判断```num```的祖先节点中是否有锁、```hasLockedChildAndUnlock(num)```用来判断```num```的孩子节点中是否有锁(若有锁,则顺便解锁)。如果“```num```无锁”且“其祖先节点无锁”且“其后代节点中有锁”,则上锁该节点并返回```True```(判断后代节点是否有锁时若有锁则已经顺便解锁了)。
> 对于函数```hasLockedParent(num)```,其实只需要在```num```不为```-1```时不断将```num```赋值为```parent[num]```,若某次```lockUser[num]```不为```0```则返回```False```。
>
> 对于函数```hasLockedChildAndUnlock(num)```,为什么能做到“后代节点有锁的话顺便解锁”呢?因为只要后代中存在锁,函数就一定返回```True```,早晚就一定要解锁这个带锁的后代。这就是为什么先判断```num无锁```和```其祖先节点无锁```后再判断```其后代节点中有锁```。
+ 时间复杂度:初始化$O(len(parent))$,单次Lock、Unlock操作$O(1)$,单次Upgrade操作$O(len(parents))$。
+ 空间复杂度$O(len(parents))$
### AC代码
#### C++
```cpp
class LockingTree {
private:
vector<int> lockUser; // 谁锁的这个节点(0表示未锁)
vector<int> parent;
vector<vector<int>> child;
bool hasLockedParent(int num) {
while (parent[num] != -1) {
num = parent[num];
if (lockUser[num]) {
return true;
}
}
return false;
}
bool hasLockedChildAndUnlock(int num) {
bool hasLockedChild = false;
if (lockUser[num]) {
lockUser[num] = 0;
hasLockedChild = true;
}
for (int thisChild : child[num]) {
hasLockedChild |= hasLockedChildAndUnlock(thisChild);
}
return hasLockedChild;
}
public:
LockingTree(vector<int>& parent): parent(parent) {
lockUser = vector<int>(parent.size());
child = vector<vector<int>>(parent.size());
for (int i = 1; i < parent.size(); i++) {
child[parent[i]].push_back(i);
}
}
bool lock(int num, int user) {
if (lockUser[num]) {
return false;
}
lockUser[num] = user;
return true;
}
bool unlock(int num, int user) {
if (lockUser[num] == user) {
lockUser[num] = 0;
return true;
}
return false;
}
bool upgrade(int num, int user) {
if (!lockUser[num] && !hasLockedParent(num) && hasLockedChildAndUnlock(num)) {
lockUser[num] = user;
return true;
}
return false;
}
};
Python
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1993.树上的操作
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